البلوت: التاريخ والقوانين كاملة
كل شي عن لعبة البلوت — من لوحات القرن السابع عشر إلى تطبيقات الجوال: تاريخها، أصل تسميتها، قواعدها كاملة، المشاريع، الدبل، وحساب النقاط بالأمثلة.
البلوت (بالإنجليزية: Baloot) هي طريقة لعب بأوراق اللعب، وتشتهر في المجتمعات الخليجية وعلى رأسها المجتمع السعودي — فلا يكاد مجلس أو ديوانية تخلو منها.
التاريخ

لعبة البلوت هي إحدى فروع أوراق اللعب، ويرتبط تاريخها بتاريخ لعبة البلوت الفرنسية (Belote) — والتشابه الكبير في قوانين اللعبتين يوحي بقوة بأن البلوت الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة. انتقلت اللعبة الفرنسية إلى الخليج العربي حيث انتشرت بشكل كبير وسريع في جميع أنحائه، وجاءت الاختلافات بين اللعبتين بسبب ضعف الترجمة من الفرنسية.
اختلفت الأقوال في أصل اللعبة: مصادر تنسبها للهنود، وأخرى للصين، لكن عدة مصادر تشير إلى أنها فرنسية الأصل، وأن النسخة المنتشرة عند العرب مستوحاة منها مع اختلافات بسيطة في القوانين. أما لعب الورق عند العرب عموماً فيعود تاريخه لأكثر من 700 عام — تحديداً القرن الرابع عشر حين دخل الحجاز عن طريق المهاجرين الهنود في العهد العثماني. وتذكر بعض المصادر أن تاريخ البلوت نفسها يعود إلى بدايات القرن العشرين.

تنتشر اللعبة اليوم في أقطار الخليج كافة، وكذلك في بلاد الشام وشرق أفريقيا ووسط آسيا وشرقها، وبمسميات مختلفة في فرنسا وأرمينيا وقبرص واليونان وألمانيا وبلغاريا وتركيا والبرازيل.
التسمية
لا يُعرف على وجه التأكيد سبب التسمية لفقر المصادر، لكن يُعتقد أنها مستوحاة من اسم رجل فرنسي يدعى بيلوت وضع قوانين اللعبة، ويُعتقد كذلك أنها من كلمة Plot الإنجليزية بمعنى الخطة والحنكة — وهي الصفة المفترضة في لاعب البلوت الناجح.
ملاعب البلوت
أول موقع أُنشئ للعب البلوت على الإنترنت كان في يوليو 2002 (موقع بلوت نت). أما اليوم فتُلعب عبر تطبيقات الجوال — مثل تطبيق «أربعة بلوت» المجاني. وعلى الطبيعة تُلعب في أي مكان: على الأرض أو الطاولة، في المجالس والديوانيات والاستراحات.
القواعد الأساسية

- تُلعب جميع الأوراق ما عدا الستة وما تحتها والجوكر — أي 32 ورقة.
- أربعة لاعبين: لاعبان ضد لاعبين، كل لاعب يجلس مقابل زميله وعن يمينه ويساره الخصمان.
- نوع الورقة يسمى «الزات» وهو أربعة: ديمن (♦)، هاص (♥)، سبيت (♠)، شيريا/كلفس (♣).
- قيم الأوراق: إكه (خال)، شايب (باش)، بنت (ميم)، ولد (غلام)، العشرة، التسعة، الثمانية، السبعة.
- يُمنع كشف الأوراق قبل رميها إلا عند كشف المشاريع.
- طريقتا اللعب اثنتان فقط: الصن والحكم.
طريقة اللعب
توزيع الأوراق
- يوزع الموزع 3 أوراق لكل لاعب، ثم ورقتين.
- تُكشف ورقة واحدة في منتصف الطاولة ويُبحث عمن يتعاقد معها ويسمى «المشتري».
- بعد الشراء يوزَّع 3 أوراق لكل لاعب (والمشتري ورقتين + الورقة المكشوفة)، فيصبح مع كل لاعب 8 أوراق، ويبدأ اللعب من يمين الموزع.
طريقة الشراء
- يقول الموزع «أول» وتبدأ الدورة من يمينه.
- الدورة الأولى: يحق الشراء صن أو حكم، على أن يكون الحكم بنفس زات الورقة المكشوفة.
- الدورة الثانية: يحق الشراء صن أو حكم بأي زات مخالف للورقة المكشوفة.
- من لا يرغب بالشراء يقول «بس».
- أشكل: يحق للموزع واللاعب الذي على يساره فقط — تُعطى الورقة المكشوفة للاعب المقابل (زميل الفريق) ويكون اللعب صناً.
- إن لم تُشترَ الورقة في الدورتين تُعاد التوزيعة من الموزع التالي.
الترتيب في الصن والحكم
ترتيب الصن (الأقوى فالأضعف): الإكه ← العشرة ← الشايب ← البنت ← الولد ← التسعة ← الثمانية ← السبعة.
ترتيب الحكم (في زات الحكم فقط، وما عداه ترتيب صن): الولد ← التسعة ← الإكه ← العشرة ← الشايب ← البنت ← الثمانية ← السبعة.
سير اللعب
يبدأ من على يمين الموزع برمي أول ورقة، ويتبعه البقية حتى تكتمل «الأكلة» وتذهب لأحد الفريقين، وهكذا حتى تُرمى الأوراق كلها فتُحسب النقاط. تنتهي الصكة بوصول أحد الفريقين إلى 152 نقطة. ويشترط على المشتري إحراز نصف النقاط على الأقل وإلا ذهبت كلها للفريق الآخر.
المشاريع
المشاريع عوامل مساعدة لرفع النقاط تعتمد على الحظ، وتُكتشف بعد اكتمال الأوراق الثمانية، ويُعلن عنها قبل رمي الورقة الأولى وتُكشف بعد الدورة الأولى:
| المشروع | وصفه | في الحكم | في الصن |
|---|---|---|---|
| سرى | 3 أوراق متسلسلة من نفس الزات | 2 بنط | 4 أبناط |
| خمسين | 4 أوراق متسلسلة | 5 أبناط | 10 أبناط |
| مية | 5 متسلسلة، أو 4 من نفس القيمة (شايب/بنت/ولد/عشرة — و4 إكك في الحكم) | 10 أبناط | 20 بنط |
| أربع مية | 4 إكك — في الصن فقط | — | 40 بنط |
| بلوت | شايب وبنت الحكم يلعبهما لاعب واحد على التوالي — في الحكم فقط | 2 بنط | — |
عند تعارض المشاريع
صاحب المشروع الأكبر يكشف وتسقط مشاريع الفريق الآخر. إن تساوى المشروعان نُظر لقيمة الأوراق، فإن تساوت القيمة والنوع اختلف الزات — فالأحقية لمن بدأ الدور.
حساب اللعب
تُحسب النقاط من الأكلات (قيم الأوراق) والمشاريع والأرض/القاع (10 نقاط لصاحب الأكلة الأخيرة). المجموع: الصن 26 نقطة (الأبناط تضاعف ثم تقسم على 10) والحكم 16 نقطة (الأبناط تقسم على 10).
| الورقة | الصورة | في الحكم (زات الحكم) | في الصن / بقية الزاتات |
|---|---|---|---|
| الولد | ![]() | 20 | 2 |
| التسعة | ![]() | 14 | 0 |
| الإكه | ![]() | 11 | 11 |
| العشرة | ![]() | 10 | 10 |
| الشايب | ![]() | 4 | 4 |
| البنت | ![]() | 3 | 3 |
| الثمانية والسبعة | ![]() | 0 | 0 |
قواعد التقريب
- أقل من خمسة يُكسر للأدنى (34 ← 3)، وأكثر من خمسة يُجبر للأعلى (36 ← 4).
- العدد المناصف في الصن يضاعَف (35 ← 7)، وفي الحكم لا يُجبر (45 ← 4).
الدبل
مضاعفة اللعب، وهو حق الفريق الذي لم يشترِ، ويُسمح به بعد تجاوز القيد المئة:
- دبل: مضاعفة قيمة اللعب ×2 (في الصن: 26+26=52).
- ثري (حكم فقط): ×3 — حق الفريق الذي وقع عليه الدبل (16+16+8=40).
- فور: ×4 — حق الفريق الذي دبّل أولاً.
- قهوة (حكم فقط): دبل على نتيجة اللعبة كلها — من يربحها يربح الصكة.
- المشاريع تُدبّل بقيمة الدبل، ما عدا مشروع «بلوت» فلا يُدبّل.
الكبوت
أن يجمع فريق واحد جميع الأكلات: يُحسب له في الصن 44 مع مشاريعه وفي الحكم 25 مع مشاريعه، ومشاريع الفريق الآخر تسقط بلا قيمة.
أمثلة على الحساب
- صن، 54 بنط بلا مشاريع: 5×2=10 — أقل من النصف (13) ← يخسر المشتري وتذهب الـ26 كاملة للخصم.
- صن، 95 بنط: 95×2=190 ← 19 للمشتري و7 للخصم.
- صن، 60 بنط + خمسين: 12+10=22 ← ينجح المشتري: 22 له و14 للخصم.
- حكم، 45 بنط + سرى + بلوت: 4+2+2=8 والخصم أحرز 12 ← يخسر المشتري وتذهب 16+2+2=20 للخصم.
🃏 اقرأت القوانين؟ طبّقها الحين
«أربعة بلوت» يطبق كل هذي القوانين تلقائياً — الصن والحكم والمشاريع والدبل وحساب القيد. العب مع ربعك أو ضد ذكاء اصطناعي محترف، مجاناً.






